home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 003a / xyphr.zip / XYPHR.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-08-21  |  6KB  |  137 lines

  1.                                                                       
  2.                                                                       XYPHR
  3.                                                                 version 1.0
  4.                                                               by Eugene Lin
  5.                                                            ----------------
  6.  
  7. INTRODUCTION
  8.  
  9.   Xyphr is a high-quality arcade style game featuring spectacular 256-color
  10. VGA graphics, mouse control, dozens of audio effects, multiple levels of
  11. play, and a high-speed sprite system capable of manipulating and displaying
  12. up to 200 sprites simultaneously, in sizes up to 150x100 pixels.
  13.  
  14. SYSTEM REQUIREMENTS
  15.  
  16.   Xyphr requires an IBM XT, AT, PS/2, or compatible with 640K of RAM and a 
  17. VGA or MCGA display adapter. A hard drive and mouse are recommended.
  18.  
  19. HOW TO PLAY
  20.  
  21.   In Xyphr, you are in control of one of the most agile and powerful space
  22. vehicles in the solar system. Your mission: find out what's out there, and
  23. kill it. Over the course of your journey into the stars, you will encounter 
  24. an endless barrage of alien attacks, covering the entire spectrum of organic 
  25. and non-organic weapons of destruction. Armed with your wits and a two-
  26. million watt laser cannon, you must DESTROY ALIEN INVADERS. They will come
  27. at you with everything they've got, so be alert. From the ground and the
  28. sky, a shower of energy pulses, fireballs, and other unwholesome projectiles
  29. will rain down upon you. To protect your vehicle (and your life), your 
  30. ship is equipped with the best shield the space program can afford. Keep an
  31. eye on the shield meter. When it's gone, you're gone! Good luck, and good
  32. hunting...
  33.  
  34. GAME CONTROLS
  35.  
  36.   Arrow keys or mosue           - move your ship
  37.   Shift key or left button      - fire laser cannon
  38.   ESC                           - quit
  39.   p                             - pause
  40.  
  41. * Note: Make sure that CAPS LOCK is off.  
  42.  
  43. LEVELS
  44.  
  45.   Level one: PYROS
  46.     You'll begin your misson in a fiery wasteland, where you'll encounter
  47.     strange alien spacecraft and the native fire demons. The level is guarded
  48.     by a giant, fire-breathing phoenix.
  49.   
  50.   Level two: MOOT
  51.     The terrain is familiar: trees and shrubbery. But the denizens of this
  52.     world are by no means ordinary. From towering robots to flying jellyfish
  53.     killer satellites, you'll have to be lucky to survive. Be amazed by the
  54.     two-headed, multi-segmented dragon boss.
  55.  
  56.   Beyond level two await six more levels of excitement, each with its own
  57.   unique look and feel. If you enjoy this game, please register. It will
  58.   allow you to see and do much more, starting with:
  59.  
  60.   Level three: LURAY
  61.     Submerged in the murky depths of a long-forgotten cavern, you'll come
  62.     under the attack of stealthy bats and hidden machine gun installments.
  63.     Watch out for the stalactites and stalagmites! And be warned: rocks can
  64.     form much more than pillars...
  65.  
  66.   Levels four through eight: ???
  67.     At this point, your adventure has only begun! You'll travel from the
  68.     very bottom of the ocean to the infinite reaches of space before saving
  69.     the galaxy. Unbelievable action!
  70.  
  71. ERROR MESSAGES
  72.  
  73.   FILE ERROR - one or more of the game files are missing. Make sure you 
  74.     haven't accidentally renamed or deleted any files. Try unzipping the
  75.     original XYPHR.ZIP file.
  76.   
  77.   MEMORY ERROR - your computer does not have enough free conventional 
  78.     memory to run Xyphr. Un-install any unneccessary TSRs, or, if you
  79.     are operating under a multi-tasking environment such as Windows 3.0
  80.     or Desqview, allocate more conventional memory to Xyphr in its
  81.     configuration file.
  82.  
  83. SHAREWARE
  84.  
  85.   This software is user-supported. I, the author, get no dollar compensation
  86. for my efforts unless you, the user, choose to register. Registration 
  87. entitles you to the enhanced version of Xyphr, with all of its extra features
  88. and its FULL EIGHT LEVELS. The enhanced program includes, above the
  89. shareware version's features:
  90.   - sound can be turned off during play
  91.   - mouse control can be disabled
  92.   - "cheat feature": skip level to boss enemy
  93.   - option to continue play after last life ends (three times per game)
  94.   - four difficulty settings
  95.   - six additional levels of play, for a total of EIGHT LEVELS
  96.  
  97.   With your support, I will be able to continue development of new and 
  98. more exciting games for the IBM PC and its compatibles.
  99.  
  100. TO REGISTER
  101.  
  102.   Print out the file REGISTER.DOC, and complete it. Or, print your name,
  103. address, phone number, and disk format on a sheet of paper. Mail the 
  104. information, along with $20.00 (U.S. funds, check or money order) to me at 
  105. the following address:
  106.  
  107.   Eugene Lin
  108.   200 Lincoln Road
  109.   Horseheads, NY 14845-2266
  110.  
  111.   Please allow up to four weeks for delivery. 
  112.   
  113.   If you have any questions, comments, or suggestions, contact me at the
  114. Sugar Mountain BBS: (607)732-4565 or (607)733-6469. I will be checking there
  115. at least once a month. Or, reach me at the Massachusetts Institute of 
  116. Technology: E-mail, (tentatively) elin@mit.edu. If my account ID is altered,
  117. I will post a message addressed to "ALL" on Sugar Mountain as soon as 
  118. possible.
  119.  
  120. TECHNICAL INFORMATION
  121.  
  122.   All of Xyphr's graphics functions were written in assembly language. The
  123. remainder of the program was written in C. No floating-point math was used.
  124. The 256-color VGA graphics utilize BIOS functions for mode initialization
  125. (mode 13h) and palette setting. The animation and background graphics are
  126. updated using direct memory access for maximum speed.
  127.  
  128.        **********************************************************
  129.        ** YOU MAY FREELY UPLOAD THIS GAME TO YOUR FAVORITE BBS **
  130.        **           OR GIVE COPIES TO YOUR FRIENDS             **
  131.        **    Provided it is sent in its original ZIP format    **
  132.        **********************************************************
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.